Til hovedsiden ved HiST   Til hovedsiden ved AITeL
  
Studieadministrativt Læringsmiljø Eksamen Min side Utenomfaglig Påmelding Kontakt
LV381D 3D-programmering med OpenGL og Java Høst 2007
Meldinger.
05.09 Under finner du en foreløpig leksjonsoversikt. Vi tar forbehold om endringer.
05.09 Alle fag og læringsaktiviteter er nå flyttet over til  Its-Learning. Studenter opptatt ved studier har tilgang med en gang, betalende studenter får tilgang etter registrert innbetaling. Sjekk lenken Its-Learning for å finne ut om du har tilgang.
Dersom du ikke har brukernavn og passord får du dette tilsendt ved å klikke på lenken Glemt passord? og deretter oppgi e-postadressen din (Viktig! Her må du bruke e-postadressen som du har registrert hos oss). Brukernavn og passord kommer da som svar i et e-brev. Du blir bedt om å velge nytt passord ved første innlogging.
Dersom det skulle drøye med betalingen av en eller annen grunn har vi lagt ut de to første leksjonene nedenfor slik at du kan starte umiddelbart selv om du ikke har fått tilgang til Its-Learning.
05.09 Velkommen til nytt semester. Faget vil bli gjennomført i its-learning. Dette medfører at denne web-siden ikke vil bli brukt. Du finner noe informasjon her, men du vil også finne alt dette i its-learning. Leksjon 1 og 2 ligger åpent tilgjengelig under for de som vil sjekke kvaliteten før de melder seg på kurset. De andre leksjonene blir kun å finne i its-learning. Alle øvinger skal leveres i øvingsmiljøet i its-learning. Tilgang til its-learning blir gitt når betalt kursavgift er mottatt.

Dato Lærestoff
05.09 Uke 01: Introduksjon Hva er grafisk databehandling   Øving 1   (Kap 1 og deler av kap 2 fram til side 34 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave)
  Uke 02: 2D-programmering i OpenGL   og Øving_2   (Resten av kap 2 i Angel: OpenGL, A Primer, 3.utgave)
  Uke  03: 3D-programmering i OpenGL og Transformasjoner.  Øving_3  (Kap 4 og kap 5 samt kap 3. i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave. C-code i kap 3 må omformes til javakode)
  Uke 04: Fortsettelse av uke 03                   
  Uke 05 og 06- Større øving  (Planetsystem eller Rubik's kube)
  Uke 07: Lys og materialegenskaper (Kap 6 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave) Praktiseres på større øving 
  Uke 08: Bilder og tekstur  (Kap 7 og 8 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave)
  Uke 09-12: Høyerenivå API (Coin3D-java3d)
- Løs større øving med lys og tekstur ved bruk av høyerenivå API (Planetsystem eller Rubik's kube)
  Emnet Kurver og flater er tatt ut av pensum
  Siste innlevering 2007.12.01
   
 
Faget
Faginfo:
Opplegg for faget
Fagbeskrivelse
Lærebøker/Pensum
Programvare/Utstyr
LeksjonIntro1
Faglig hjelp:
Faglærere
Øvelser:
Innlevering
Eksamensoppgaver

OvingTransformasjoner

Lærerens lenker
JOGL API-dok
Miljøvariabler
JOGL-installasjon


 © HIST Avdeling for informatikk og e-læring - [Utskriftsversjon]