| LV381D 3D-programmering med OpenGL
og Java |
Høst 2007 |
| Meldinger. |
| 05.09 |
Under finner du en foreløpig leksjonsoversikt.
Vi tar forbehold om endringer. |
| 05.09 |
Alle fag og læringsaktiviteter er nå flyttet
over til Its-Learning.
Studenter opptatt ved studier har tilgang med en gang, betalende studenter
får tilgang etter registrert innbetaling. Sjekk lenken Its-Learning
for å finne ut om du har tilgang.
Dersom du ikke har brukernavn og passord får du dette tilsendt ved å klikke
på lenken Glemt
passord? og deretter oppgi e-postadressen din (Viktig! Her må du bruke
e-postadressen som du har registrert hos oss). Brukernavn og passord kommer
da som svar i et e-brev. Du blir bedt om å velge nytt passord ved første
innlogging. Dersom det skulle drøye med betalingen av en eller annen
grunn har vi lagt ut de to første leksjonene nedenfor slik at du kan starte
umiddelbart selv om du ikke har fått tilgang til Its-Learning. |
| 05.09 |
Velkommen til nytt semester. Faget vil bli
gjennomført i its-learning. Dette medfører at denne web-siden ikke vil bli
brukt. Du finner noe informasjon her, men du vil også finne alt dette i
its-learning. Leksjon 1 og 2 ligger åpent tilgjengelig under for de som
vil sjekke kvaliteten før de melder seg på kurset. De andre leksjonene blir
kun å finne i its-learning. Alle øvinger skal leveres i øvingsmiljøet i
its-learning. Tilgang til its-learning blir gitt når betalt kursavgift er
mottatt. |
| Dato |
Lærestoff |
|
05.09 |
Uke 01: Introduksjon
Hva er grafisk
databehandling
Øving 1
(Kap 1 og deler av kap 2 fram til side 34 i Angel: OpenGL A Primer,
3.utgave) |
| |
Uke 02: 2D-programmering
i OpenGL og
Øving_2
(Resten av kap 2 i Angel: OpenGL, A Primer, 3.utgave) |
| |
Uke 03: 3D-programmering
i OpenGL og
Transformasjoner. Øving_3
(Kap 4 og kap 5 samt kap 3. i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave. C-code i kap
3 må omformes til javakode) |
| |
Uke 04: Fortsettelse av uke 03 |
| |
Uke 05 og 06- Større øving
(Planetsystem eller Rubik's kube) |
| |
Uke 07:
Lys og materialegenskaper
(Kap 6 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave) Praktiseres på større øving |
| |
Uke 08: Bilder og tekstur
(Kap 7 og 8 i Angel: OpenGL A Primer, 3.utgave) |
| |
Uke 09-12: Høyerenivå
API (Coin3D-java3d)
- Løs større øving med lys og tekstur ved bruk av høyerenivå API
(Planetsystem eller Rubik's kube) |
| |
Emnet Kurver og flater er tatt
ut av pensum |
| |
Siste innlevering 2007.12.01 |
| |
|
|
|
OvingTransformasjoner
|