|
Ukens databehandling
|
|
Mange ting som et program skal gjøre, skal det gjøre gjentatte ganger. Derfor
finnes det mekanismer som lar deg fortelle til maskinen: Gjør dette om igjen.
Disse mekanismer kalles for løkker. Det er
et svært enkel konsept som blir massevis i data-verden.
|
|
Svært ofte må datamaskinen ta avgjørelser. Er en maks-verdi overskridd? Er
den i ferd med å dividere med null? Var dette tallet negativt? Etc etc.
Den type avgjørelser kalles for if-tester.
|
|
If-tester og løkker er byggeklossene etthvert program består av. Om du bruker
VisualBasic eller et annet programmerspråk: Disse klossene vil du bruke
hele tiden.
|
Ukens oppgaver og innleveringer
|
|
|
|
Lær å skrive med 10 fingre
|
|
Det er ikke noe tess når hver settning tar deg en evighet å skrive.
Det lønner seg absolutt å investere litt energi og omtrent en
halv time i two-tre uker for å lære seg ti-finger maskinskriving.
|
|
Du kan for eksempel gjøre det
online med et
reklamefinansert gratis-opplegg (dog på engelsk) eller ved hjelp
av
kommersiell norsk programmvare som koster omtrent 300
kroner. Ikke mye for en ferdighet som er til de grader nyttig.
|