Ukens databehandling
Mange ting som et program skal gjøre, skal det gjøre gjentatte ganger. Derfor finnes det mekanismer som lar deg fortelle til maskinen: Gjør dette om igjen. Disse mekanismer kalles for løkker. Det er et svært enkel konsept som blir massevis i data-verden.
Svært ofte må datamaskinen ta avgjørelser. Er en maks-verdi overskridd? Er den i ferd med å dividere med null? Var dette tallet negativt? Etc etc. Den type avgjørelser kalles for if-tester.
If-tester og løkker er byggeklossene etthvert program består av. Om du bruker VisualBasic eller et annet programmerspråk: Disse klossene vil du bruke hele tiden.
Ukens oppgaver og innleveringer oblig
 
Lær å skrive med 10 fingre
Det er ikke noe tess når hver settning tar deg en evighet å skrive. Det lønner seg absolutt å investere litt energi og omtrent en halv time i two-tre uker for å lære seg ti-finger maskinskriving.
Du kan for eksempel gjøre det online med et reklamefinansert gratis-opplegg (dog på engelsk) eller ved hjelp av kommersiell norsk programmvare som koster omtrent 300 kroner. Ikke mye for en ferdighet som er til de grader nyttig.

Tilbake til index