|
Game of Life
|
|
Hvordan blir vår verden slik som den er?
Hvordan får katten sine striper? Hvordan får fisken sine
fargemønster? Hvordan vet våre kropper hvordan de skal utvikle
seg?
|
|
Se deg rundt i naturen: så mange komplekse strukturer. Idag tror vi
at strukturene er "kodert" i form av noen enkle regler.
Game of Life er så spennende fordi det gir eksempler på strukturer
som kan danne seg spontant, bare basert på noen enkle regler. Det er
dermed et modellsystem for biologisk vekst og utvikling.
Det gir innsyn i samspillet mellom orden og kaos: Modellen kan produsere
begge deler, akkurat som naturen.
|
|
Det forbausende og fascinerende er at noen veldig enkle regler kan skape en
veldig komplisert verden. Den verden kan bli etterhvert stabil (man ender opp
med noen kolonier som ikke dør men heller ikke utvikler seg videre). Eller
alt sammen kan utdø. Eller man ender opp med en verden som er i konstant
forandring.
|
|
Modellen er deterministisk (utgangen avhenger bare av
startkonfigurasjonen), men det er umulig å forutse utgangen.
|
|
Game of Life ble oppfunnet i 1970 av mathematikeren John Conway, og er kanskje det
oftest programmerte datamodell.
|
|
Klart at man kan spille utallige varianter av Game of Life: Reglene kan
forandres, eller man kan spille det i høyere dimensjoner.
|
|
Game of Life er et eksempel av en cellullar automaton. Dette er datamodeller
som er basert på celle-struktur: hver celle forandrer seg utelukkende under
påvirking av sine nabo-celler. Slike modeller er veldig populære
blant forskere, fordi de kan kjøres parallelt
på store datamaskiner med hundrevis av prosessorer.
|
|
Det finnes massevis med
informasjon om forskjellige aspekter av "Game of Life" på internettet.
Noen har omtrent viet sitt liv til utforskningen av denne modellen.
|