| Fag: | IM2 læringsteori |
| Forfatter: | Lars Vavik |
| Dato: | 10.jan. 2000 |
På samlingen siste fredag ble det tatt opp noen spørsmål som har med betydningen av læringsteori og design av IKT baserte læringsmiljø. Jeg har hentet ned et av innslagen fra News-konferansen på IM2 kurset siste semester. En av studentene kommenterte de første to emnene:
Videre pekes det på at skolen bør bidra til at elevene utvikler metakongnitive (!) evner slik at de kjenner seg selv så godt at .De vet når de forstår og når de ikke forstår. Målsettingen for prosjektet er ambisiøse og omfattende. Mange forhold og gode intensjoner er integrert i beskrivelser og handling.
Prosjektleder sier følgende: Jeg har brukt situert læringsteori (kontekst-plassert)for å analysere dataene fra observasjonen. Situert læringsteori står for et mer omfattende syn. Her er helheten for læringsprossessen viktigst. Teorien bygger på den grunnleggende oppfatning at all læring er en interaksjonsprosess mellom aktørene, og eventuelt teknologien. I læringssituasjonen innenfor de fysiske og kulturelle rammer den finner sted i. Det er en aktørorientert læringsteori. Hovedbudskapet i det situerte perspektivet er at all læring er forasnkret i konkrete situasjoner…
Som en konsekvens av dette blir det ulogisk å gjennomføre eksamener hvor elevene ikke har tilgang på hjelpemidler. Overalt ellers i arbeidslivet er det utenkelig ikke å dra nytte av kolleger, akuelle miljøer på feltet, oppslagsverk og Internett. Hvorfor skal vi belønne det motsatte i skolen ?…………………………………….
I programmert undervisning begrenset man fokus til forholdet elev-maskin og glemte situasjonen læringen foregikk i. I tillegg baserte man opplæringsprogrammene på læringsprinsipper som kan karakteriseres som rene S-R forbindelser. Det blir for snevert.
I dette prosjektet fokuseres hvordan de lærende konstruere kunnskap i praktiske relasjoner. Dette utgjør hva Lave og Wenger kaller "det aktørorienterte læringsperspektiver….. (Computerworld Norge nr 7b. Tirsdag 24. Feb. 1998)