Tegning:
Utvikle generelle kunnskaper, teknikker og ferdigheter for å lage illustrasjoner og grafikk på papir og på data.
3D modellering:
Bruk av dataverktøy for framstilling, redigering og visualisering av elektroniske 3D modeller.
Kunsthistorie:
Kunnskap om utvikling i arkitektur og billedkunst relatert til teknisk utvikling fra antikken til renessansen.
Ergonomi:
Grunnleggende kunnskap om antropometri og ergonomi i praktisk bruk ved utforming av en arbeidsplass.
Metodikk:
Planlegging av enkle prosjekter, bruk av teknikker for å generere ideer og utvikle disse - og evaluere disse. Utforming av en fullstendig prosjektplan.
Fargelære/Fargeteori:
Utvikle enkle modeller for komposisjon, produktgrafikk og fargesetting.
- Grunnleggende tegneteknikker, frihandstegning, perspektiv.
- 2D og 3D modelleringsteknikker, parametrisk konstruksjon, sammenstillinger.
- Visualisering, uthenting av 2D informasjon fra 3D modeller, utveksling av 2D/3D data.
- Kunsthistorie - Epoker fra antikken til renessansen.
- Antropometri - menneskets mål.
- Begrep og metoder.
- Fargeteorier og bruk av farge.
- Modeller og teknikker ved utvikling av ideer.
Forelesninger og øvinger. Det legges stor vekt på praktiske øvinger som gjennomføres enkeltvis og i grupper under veiledning.
Alle obligatoriske oppgaver skal gjennomføres og godkjennes fortløpende. Tidsplan og omfang på obligatoriske oppgaver blir opplyst ved semesterstart.
Obligatoriske oppgaver evalueres og gis bestått/ikke bestått fortløpende. Vektlegging av innleveringer og muntlige presentasjoner oppgis ved semesterstart.