|
|
| |
| INTRO |
KONTEKST |
PROBLEMFELT
|
METODE |
ANALYSE |
DIGITALE
MEDIER |
OPPSUMMERING |
REF. |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
En praktisk utfordring av
analytiske verktøy
i en produksjonsbasert læringsprosess der dans møter digitale
medier. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bruk av digitale medier i live performance [1]
er en utfordring for artistisk komposisjon , praktisk produksjon og analytisk
tilnærming til prosessen og det endelige materialet.
- Hvem er koreografen når de tekniske betingelsene knyttet til det
medierte materiale både begrenser og gir muligheter til bevegelsesmaterialet?
-Hvordan skal man designe en produksjonsplan som åpner for kreativ
dialog mellom live bevegelsesmateriale og digitalt mediemateriale?
-Hvordan skal man angripe det medierte materialet analytisk, når
det overskrider rollen som scenografi og trer inn på scenen som protagonist?
Et gjennomgående problemfelt ved artistisk komposisjon, praktisk
produksjon og analytisk tilnærming i en slik kontekst
er den konseptuelle relasjonen live bevegelsesmateriale og mediert
materiale.
Denne teksten vil primært se nærmere på denne dikotomien
ved analytiske tilnærming til digitale medieuttrykk i en performance-kontekst..
Jeg vil forsøke å benytte meg av erfaringer og materiale fra
en tverrfaglig performance-produksjon for å utfordre det analytiske
verktøyet som dikotomien "live-mediert” kan
sies å være. Ved å påpeke live elementer i opplevelsen
av det medierte materialet problematiseres denne relasjonen og dette får
følger for hvordan man konseptualiserer ”performance”, ”interaksjon”, ”protagonist” og
ikke minst ”digitale medier”; Jeg vil hevde at både bevegelsesmateriale
og digitalt mediemateriale kan ses på som potensielle protagonister
i en performance-kontekst. Dette vil jeg forsøke å fremstille
ved en trekantmodell som illustrerer hvordan protagonisten kan sies å forskyve
seg i materialet.
Denne refleksjonen er å anse som en kommentar til produksjonsbasert
læringsmetode ved nye medier. Et overordnet mål for teksten
er å vise hvordan en produksjonsbasert læringsprosess både
implisitt og eksplisitt kan åpne for en utfordring av analytiske
verktøy og utvide forståelsen
av digitale medier.
|
|
|