Dette skjer ved HiBu
|
|
| m |
t |
o |
t |
f |
l |
s |
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
|
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
|
15 |
16
|
17
|
18 |
19
|
20 |
21 |
|
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
|
29 |
30 |
31 |
|
|
|
|
Bachelor i ingeniørfag/Simulering og spillutvikling
- Ny i 2007

|
 |
Studielengde: 3 år Studiepoeng: 180 Grad: Bachelor i ingeniørfag Opptakskrav: Generell studiekompetanse og fagene 2FY og 3MX. Forkurs til ingeniørutdanning, Teknisk fagskole eller Tresemesterordning kan gi studiekompetanse. (NB. spesielle søknadsskjemaer) Studiested: Kongsberg
|

Utdanningen Studier i utlandet
Simulering og spillutvikling – ny spesialisering i dataingeniørutdanningen
Du som søker på denne spesialiseringen er sannsynligvis kreativ, liker logikk og er fantasifull. Du lærer å utvikle de dataspillene du har spilt før på en slik måte at det kan brukes i ingeniørhverdagens simulering og modellering. Spillteknologi brukes i stor grad innenfor industriområder som olje, kraft og mobiltelefoni. Når du er ferdig med dataingeniørutdanningen, kan du jobbe med alle former for programutvikling der visuelle virkemidler og mulitmedia benyttes.
Dataingeniør fra HiBu sentral i utviklingen av Battlefield 2
<< Utdanningen
I utdanningen legger vi vekt på å lære studentene å anvende teoretisk kunnskap til å løse praktiske oppgaver. Allerede etter et par uker vil du ha laget ditt første dataprogram. Du får være med på mange prosjektarbeid i løpet av studiet. Dataingeniørutdanningen avsluttes med et hovedprosjekt som du skal gjennomføre på oppdrag fra industrien.
Første studieår
Du får kunnskap om datateknikkens teknologiske grunnlag og strukturert programmering, metodikk og arbeid på datamaskiner. Arbeidsspråket er Java. Andre temaer er digitalteknikk, elektroteknikk og grunnleggende elektronikk. I tillegg får du innføring i enkel datamaskinarkitektur, maskinprogrammering og den matematikken og fysikken som er grunnlaget for simulering og modellering i datafaget.
Andre studieår lærer du objektorientert analyse og design, programmering i C++, operativsystemer, nettverk, databaser, matematikk og statistikk. Utvikling av multimedia, grafiske systemer og spill er sentrale fagområder dette studieåret.
Tredje studieår har fokus på tre hovedelementer innen utvikling av både store industrisystemer og spill: grafikk, sanntid og samtidighet. Dessuten skal du gjennomføre et utviklingsprosjekt. Dette prosjektet gjennomføres i grupper på 4-6 personer med oppgaver gitt fra industrien.
<< Studier i utlandet
Du kan ta ett semester i utlandet hos en av høgskolens mange internasjonale samarbeidspartnere.
Sist oppdatert: 19. des. 2006
|