Velkommen til en ny verden

august 14th, 2011

Året er 2011 – et helt spesielt år for Institutt for informatikk og alle informatikkstudenter ved Universitetet i Oslo (UiO). I løpet av våren har vi flyttet inn i det nye informatikkbygget, denne uka kommer det over 500 nye studenter til instituttet, og 2. september 2011, på selveste 200-års bursdagen for  UiO, arrangeres den offisielle åpningen av Ole-Johan Dahls Hus. Det nye informatikkbygget har fått navnet Ole-Johan Dahls Hus etter den første informatikkprofessor ved UiO, som sammen Kristen Nygaard utviklet objekt-orientert programmering og programmeringsspråket Simula på 1960-tallet. Den gamle informatikkbygningen heter nå Kristen Nygaards hus. I 2001 fikk disse to herrene Turing-prisen for denne oppfinnelsen – en pris som gjerne kalles informatikkens “Nobel-pris”.

Det nye informatikkbygget er først og fremst et bygg for studenter, og det er for meg en store glede å ønske alle nye studenter velkommen til en perle av en universitetsbygning. Årets nye bachelor-studenter er de første som fra første dag skal lære informatikk i helt nye omgivelser. De fleste vil oppdage at i byggets underetasje finnes studentkjelleren Escape og at første etasje har kantine, kaffebar, bibliotek og ikke minst informatikkens storstue – auditoriet Simula. For øvrig har alle undervisningsrom navn etter programmeringsspråk. De fleste av disse rommene finner dere i andre etasje, mens tredje etasje er konstruert og utstyrt som et stort felles læringssenter for alle våre bachelorstudenter. Her sitter Studielaben, studentenes fagutvalg, og studentforeningene med Cybernetisk selskab i spisse. Studielaben er instituttets satsing rettet spesielt mot deg som helt fersk student. Her kan du få hjelp til meste!

Informatikk er læren om konstruksjon og bruk av datasystemer. Datasystemer finnes overalt i samfunnet, og informatikk er i dag antageligvis det enkeltfag blant alle fag med størst betydning for samfunnsutviklingen. Når du nå har valgt å studere informatikk har du også valgt et fag med store muligheter for deg og din karriere. Når du blir ferdig finnes det et hav av relevante jobber i næringslivet eller offentlig sektor. Informatikk gir deg også en god basis dersom du ønsker å skape din egen bedrift. Ved Institutt for informatikk tilbyr vi fordypning i hele bredden av informatikkfaget. Du kan fordype deg i design av fremtidens IT-systemer, du kan kombinere informatikk med andre fag (sosiologi, pedagogikk, medier og kommunikasjon, helsefag, psykologi, osv.), du kan bli IT-arkitekt, du kan lære deg å rydde i en kompleks IT-verden, du kan lære deg å bygge datamaskiner og roboter, du kan bli ekspert på Internett, du kan lære deg å programmere de nyeste datamaskinene, du kan lære deg å bruke datamaskinen for å forstå fenomener i naturen, osv.

Informatikk er faget for deg som vil bidra til et bedre samfunn og en bærekraftig samfunnsutvikling. Hjertelig velkommen til alle studenter, og en særlig velkommen til alle nye. Jeg gleder meg til å møte dere alle sammen!

Les også rektors velkomsthilsen her.

Stille før “stormen”

august 7th, 2011

Det brygger opp til en fantastisk dager hos meg på Husøy. En hel haug med flotte håndballjenter kommer i kveld til sommerens vakreste eventyr. Det er duket for årets treningsleir i den friske sjøluften ved Myrasundet, og jeg kan jo legge til at dette er 8. året på rad at huset invaderes av håndballjenter i midten av august!

Det regner. Bølgene går i Myrasundet. Det er søndag. Snart kommer Njårds juniorjenter til Husøy. Martine (bildet) og jeg er i gang med å lage kyllinggryte til ukas første felles måltid. Vi rgener med at jentene ankommermellom 18 og 19. Deretter blir innkvartering og rigging av madresser i det gule huset som skimtes gjennom vinduet bak Martine på bildet. Videre skal det gjennomføres en seanse i lagbygging – en aktivitet som verten overlater til trenerteamet som også skal bo her under hele treningsleiren.  Deretter blir Myrasundets kyllinggryte (dessverre ikke med havets kylling) servert.

Det blir selvfølgelig mest håndball denne uka, men det blir også tid til andre ting, f.eks. skal lagene med de klingende navnene Sinus, Cosinus, Pi og Gamma konkurrere i ulike øvelser. Det er fire eller fem jenter på hvert lag. En særdeles viktig konkurranse mellom lagene er hvem av lagene som er flinkest til å organisere frokosten. En annen konkurranse handler om opprydding etter middag. En tredje konkurranse handler om hvilket av lagene som klarer å kaste et egg lengst mellom to spillere uten at egget knuses. Husøymestere i eggekasting uten tilløp skal kåres! Det blir også plass til en quiz eller to mellom alle treningsøktene.

Jentene skal være her en hel uke. Neste helg skal de konkurrere i Skjærgårdslekene som arrangere her i området. Jeg gleder meg!

Dugnad

august 5th, 2011

I natt var jeg vakt i forbindelse med avviklingen av Norway Cup – en av verdens største fotballturneringer. Min vakt var del av en dugnad for et håndballag, og en hele uke har foreldre og spillere vært verter for gjestende fotballag fra hele landet. Vi har drevet innkvartering, inkludert frokostservering og kioskvirksomhet på Ellingsrud skole.

Uten dugnader stopper Idrettsnorge, og dette var en god dugnad for “mitt” håndballag som kommende sesong har et omfattende program.

Det fine med disse dugnadene er at man møter mange  hyggelig mennesker fra hele landet, både idrettsledere som brenner for barneidrett og hauger med nysgjerrig og engasjert ungdom. Det er en viss mulighet for at jeg også i år har klart å rekruttere et par stykker til informatikkstudier ved UiO!

Natten gikk stille for seg, men før det ble stille i går kveld måtte jeg plukke ned en testosteronklump som hadde forvillet seg opp på skoletaket, håndtere 10 jenter fra sunnmøre som ba om 30 minutter ekstra flørtetid med trønderguttene fordi de hadde tapt 16-delsfinalen, samt en gemyttelig “vannkrig”. Det hører med til historien at jentene fra sunnmøre fikk søknaden om ekstra flørtetid innvilget.

Kan vi bruke loddtrekning mer?

august 4th, 2011

“Promoting people at random makes companies more efficient.” skriver Lucy Kellaway (med et glimt i øyet) i Financial times den 15. November 2010. Hun referere blant annet til et arbeid utført av tre italienere ved Universitetet i Catania som ved hjelp av spill-teori og simulering kan påvise at det å trekke tilfeldig fra en søkerbunke (over tid) gir minst like gode resultater som å la mennesker velge blant søkere basert på mer eller mindre subjektive kriterier. En forutsetning, slik jeg har forstått dette, er at det ikke finnes kandidater i søkerbunken som er uegnet for den jobben som skal gjøres.

Vil jeg, som leder, benytte denne metoden ved ansettelser eller forfremmelser? Neppe (med et glimt i øyet)! Men, kan loddtrekning brukes på andre områder der vi i dag gjennomfører tunge prosesser i forkant av vanskelige (eller tilnærmet umulige) valg?

Norges forskningsråd deler ut midler til forskningsprosjekter basert på søknader fra forskere og forskningsmiljøer. En gitt utlysning av midler har en økonomisk ramme som tilsier at en viss prosentandel av søknadene får tilslag og det er ikke uvanlig at andelen som får tilslag er under 5%.  Omfanget av søknader som er sterkt støtteverdige varierer, men den er som regel (alltid) betydelig høyere enn andelen som får tilslag. En søknad kategoriseres som støtteverdig dersom den oppnår en viss karakter på en passende skala. Karakterene er igjen basert på vurderinger gjort av et antall uavhengige fageksperter. En variant av følgende situasjon opptår svært ofte (nesten alltid): I bunken ligger M meget gode søknader med samme karakter. Hvordan velge N søknader fra bunken med M søknader? (N er selvfølgelig mindre enn M.) Metoden som i all hovedsak brukes er at noen mennesker diskuteres seg frem til de N søknadene som skal få støtte. Dette virker, men kunne vi ikke like gjerne ha benyttet loddtrekning?   Bruk av loddtrekning blant gode søknader med samme karakter, f.eks. innen området fri prosjektstøtte i Norges forskningsråd, vil trolig være både rettferdig og ikke minst kostnadseffektivt. Det fordrer selvfølgelig at loddtrekningen brukes systematisk og over lang tid. Det hadde i det minste vært morsomt å prøve!

Det er heller ikke så rent sjelden at jeg står overfor valg som litt karikert kan beskrives som følger: Skal jeg velge “gummistøvler” av høy kvalitet eller “leverpostei” av høy kvalitet? (Dette er egentlig mye vanskeligere enn å velge mellom “epler” og “pærer”. Begge deler er jo frukt!) Jeg har aldri, som leder, brukt loddtrekning for å velge mellom to svært ulike goder eller ting som er vanskelig (eller tilnærmet umulig) å sammenligne, men jeg må innrømme at jeg har tenkt tanken.

Tilbake til den nye hverdagen

juli 31st, 2011

Mor og barn (nyfødt) i hagen til fotografen i begynnelsen av mai. Foto: Kjetil Simonsen

Denne måneden ble ikke som andre månedere. Ved inngangen til denne måneden skrev jeg om et lite stykke Norge – en brygge som hadde tatt på seg sommerdrakten etter noen måneder i vinterdvale. Det var fredelig lenge og rådyrene koste seg som vanlig i og omkring Myrasundet. Jeg fikk til og med båtbesøk fra Mjøsa, musikkfestivalen på fjellet ble en stor suksess.

Litt fagstoff har det også blitt med en henstilling til kunnskapsministerene om å innføre informatikk i grunnskolen, og at det kanskje er på tide å finne en “riktigere” navn på en viktig del av den store IKT-bransjen.

Den 22. juli 2011 var sommeridyllen over. Bomben i Oslo og massakeren på Utøya har preget og preger en hel verden, og selv om mange av oss nå vender tilbake til hverdagen blir det en ny hverdag. Verden er ikke den samme, og vi, både som nasjon og enkeltindivider, har endret oss.

Mange har sagt mye klokt den siste uka, ikke minst våre politiske ledere, men ingen har formulert seg bedre enn det Helle Gannestad gjorde på Twitter:

“Om én mann kan vise så mye hat, tenk hvor mye kjærlighet vi alle kan vise sammen.”

Dette utsagnet gikk verden rundt da Stine Renate Håheim, som opplevde ugjerningene på Utøya på nært hold, gjentok budskapet på CNN.

Det har vært godt og varmt i Myrasundet i dag – denne femte og siste søndagen i juli 2011. Ungene leker og frydfulle hyl høres fra badeplassen ytterst i sundet. Rådyret, som ble født i mai, er fortsatt tilstede i nærområdet. Dyra holder seg i skyggen i det varme været, men rett før jeg inntok frokosten i dag tidlig fikk jeg et glimt av to rådyr i skogkanten. Det kan ha vært mor og barn som fotografen Kjetil fanget opp en tidlig morgen i begynnelsen av mai.

Mye er ved det samme, men i morgen starter en den nye hverdagen!

Under trolleika

juli 29th, 2011

Lenge før jeg så dagens lys falt det et frø til bakken. Det var et eikefrø – et frø med kraft og styrke til en gang å bli et stor levende eiketre. Nå har frøet blitt til eika over alle eiker – selve trolleika med alle sine mystiske greiner hengende ut over landskapet. Hun, altså trolleika, var der forrige gang det var krig i Norge. Jeg var ikke der. Trolleika fikk også med seg “krigen” i Oslo og på Utøya , men aller mest fikk hun med seg den kjærligheten som har blomstret (med et hav av blomster) i det norske folk.

Det trolleika har å fortelle er at kjærligheten også finnes i de små ting. En varm julikveld, omtrent 52 år etter at jeg ble født, fikk også jeg oppleve livet under trolleika i Havneveien. Det er mange gode mennesker i verden!

Et åpent og inkluderende (nett)samfunn

juli 26th, 2011

Det er vanskelig å finne ord, men jeg siterer gjerne Jens Stoltenberg som i sin tale i Oslo Domkirke på søndag sa: “Det er ikke til å begripe!”

Vi har vært vitne til en ugjerning av en dimensjon det er vanskelig å fatte, men ugjerningen er dessverre en realitet. Bombeangrepet i Oslo og massakeren på Utøya har rammet uskyldige mennesker og familier med enorm kraft, den har rammet vårt demokrati og vårt folk, og den har rammet en hel verden. Mange vil trenge støtte og omsorg i tiden som kommer, men alle, også de som er hardest rammet, står opp og kjemper videre for et åpent og inkluderende samfunn. Kjærligheten seirer!

Jeg er  imponert over våre politikere, med statsminister Jens Stoltenberg i spissen, som med kraft, styrke og samhold møter terroren med mer åpenhet og mer demokrati. Jeg er imponert over unge engasjerte mennesker som midt i en enorm traumatisk opplevelse kjemper videre for et bedre samfunn. Jeg er imponert over politifolk som med stor innsats bekjemper ondskap, helsearbeidere som mobiliserer for å redde liv, og sivile organisasjoner og enkeltpersoner som kaster seg inn i hjelpearbeidet når katastrofen inntreffer. Selv om det akkurat nå er omsorgen for de skadde og støtten til de etterlatte som er viktigst, har de siste dagene vist oss en nasjon som står sammen. Dette lover godt for fremtiden!

Internett er et åpent og inkluderende medium – et medium der alle kan ytre seg eller komme til orde. Det finnes ingen sensur – bare selvsensur. Vi leser om bombeangrepet i Oslo og massakeren på Utøya på Internett. Vi finner informasjon om og av gjerningsmannen på Internett. Norge (og forhåpentligvis resten av verden)  vil møte terroren med mer åpenhet og mer demokrati. Et åpent og inkluderende demokrati trenger et åpent og inkluderende Internett.

Jeg ble tidligere i dag kontaktet av NTB og etter hvert sitert i dagspressen. Jeg skal ikke gjenta intervjuet her, men saken handlet om sensur og kontroll av Internett og i hvilken grad det er teknisk mulig å utvikle overvåknings- og kontrollsystemer som fanger opp “uønsket” aktivitet (som f.eks. planlegging av et terrorangrep)?

Det vil alltid være mulig å lage tekniske løsninger som kontrollerer eller overvåker trafikken og innholdet som flyter på Internett, men jeg mener det er helt uakseptabelt å innføre slike systemer i et åpent og inkluderende demokrati der personvern og ytringsfriheten er viktige grunnleggende verdier. I denne sammenheng er det avgjørende å skille mellom systemer som til enhver tid overvåker eller kontrollerer alle, og systemer som myndighetene (politiet) måtte finne det riktig å bruke for å fremskaffe informasjon i tilfeller der det er såkalt skjellig grunn til mistanke til personer eller grupper av personer. Jeg er meget kritisk til innføringen av generelle systemer som f.eks. datalagringsdirektivet (DLD), men tilhenger av å gi politiet mer ressurser til å utvikle metoder og systemer som er bedre tilrettelagt for systematisering og søk i informasjon som politiet allerede har tilgang til. Om bedre systemer kunne ha avverget fredagens terrorhandling vet jeg ikke, men det er lite sannsynlig.

I Oslo Domkirke på søndag sa statsminister Jens Stoltenberg også følgende: “Vi er fortsatt rystet av det som traff oss, men vi gir aldri opp våre verdier. Vårt svar er mer demokrati, mer åpenhet og mer humanitet. Men aldri naivitet.” Vi må dyrke disse idealene i et åpent og inkluderende (nett)samfunn!

I disse tider er det også fint å lytte til “Til ungdommen” av Nordahl Grieg fra 1936, her vakkert fremført av Herbjørg Kråkevik.

Nye bachelorstudenter høsten 2011

juli 22nd, 2011

Foto:Jørn Hagerup (Klikk for stort bilde)

I følge samordet opptak fikk informatikkprogrammene (bachelor) ved UiO total 3527 søkere hvorav 612 hadde disse programmene som førstevalg. Fra søkermassen har 593  fått tilbud om studieplass. Informatikkprogrammene ved UiO har 418 planlagte plasser.

For først gang kan vi ta i mot nye studenter i Ole-Johan Dahls Hus (se bilde) og det hele starter 15 august 2011. Obligatoriske informasjonsmøter for informatikkprogrammene er satt opp som følger:

Informatikk; programmering og nettverk: Mandag 15. august kl. 11.00 i auditoriet Simula

Informatikk; design, bruk, interaksjon: Mandag 15. august kl. 11.00 i auditoriet Smalltalk

Informatikk; nanoelektronikk og robotikk: Mandag 15. august kl. 11.00 i seminarrom Caml (3. etasje)

Informatikk; språk og komunikasjon: Mandag 15. august kl 11.00 i seminarrom C (3. etasje)

Informatikk; tekniske og naturvitenskapelige anvendelser: Mandag 15. august kl 11.00 i seminarrom Perl (2. etasje)

HJERTELIG VELKOMMEN!

Spill, før og nå – noen refleksjoner

juli 22nd, 2011

Bestefaren til Silveus bodde i en liten leilighet i det samme huset som Silveus vokste opp. Innerst inne i leiligheten hadde bestefaren et skrivebord plassert midt foran et vindu med åtte halvstore ruter. Den gamle satt ikke bak skrivebordet, men foran skrivebordet med rygget mot rommet og blikket ut gjennom vinduet med de åtte halvstore rutene.

Fra kortstokk til sjakkbrett

Silveus tilbrakte utallige timer sammen med bestefaren ved dette skrivebordet. Silveus sin plass var på venstre side av skrivebordet på en gammel slitt skammel. Der satt Silveus på kne på en pute. Dette skrivebordet hadde en rekke med skuffer på hver side. I skuffene hadde den gamle kloke mannen viktige papirer. I tillegg til skufferadene på hver side var det en skuffe under midten av skrivebordet. I denne skuffen lå det alltid en bunke med 52 kort. Dette var Silveus sitt første møte med spillets verden. Silveus lærte kabaler slik at han kunne spille med seg selv, og han lærte spill slik at han og bestefaren kunne spille sammen og konkurrere.

I den nederste venstre skuffen i skrivebordet sto det en boks med 32 brikker – 8 hvite bønder, to hvite tårn, to hvite løpere, to hvite hester (springere), ei hvit dronning og en hvit konge. I den samme boksen var det også 7 sorte bønder, to sorte tårn, to sorte løpere, to sorte hester (springere), ei sort dronning og en sort konge. Det manglet en sort bonde, men en liten hjemmespikket bjørkepinne gjorde jobben som sort bonde. Bak skrivebordet sto det et brett med 8 ganger 8 ruter, annenhver rute sort og hvit. Dette var et sjakkbrett, og de 32 brikkene var sjakkbrikker.  Silveus og bestefaren spilte ofte sjakk på skrivebordet innerst i leilighet. Silveus klarte aldri å slå den gamle i sjakk, men var nærme to ganger. I motsetning til kortspillene, der tilfeldigheter var mer avgjørende for hvem som gikk av med seieren, forsto Silveus raskt at erfaring og trening var helt avgjørende for å bli en god sjakkspiller.

Tallenes betydning

Silveus var 6 år og skulle om noen måneder fylle 7 år. Plutselig forsto han betydningen av tallet ”0”.  Han kommer aldri til å glemme den dagen da tallet ”0” kom inn i hans liv.  Det var en voldsom erkjennelse, og det skjedde ved skrivebordet med god hjelp av bestefaren. De negative tallene dukket opp og tallsystemet ble enkelt å forstå! Gradestokken i vinduet var til god hjelp når bestefaren brukte sine pedagogiske evner for å forklare Silveus om negative tall og hvor tallet “0″ hørte hjemme – “i midten av alle tall”.

Finnes det spill der tall ikke betyr noe? Det finnes spill der tall ikke er nødvendig, men det er svært få slike. Stein-saks-papir er et slikt spill! De fleste spill inneholder tall i en eller annen form og vi må kunne telle, legge til, trekke fra, gange, osv. Kortstokken utgjør en spillverden der tallene har stor betydning. Kortstokken danner grunnlaget for et stort antall spill og stadig vekk konstrueres nye spill basert på de 52 kortene med de fire rekkene (spar, hjerter, kløver, ruter), hver rekke nummerert fra 1 til 13. Jeg har ikke glemt at énerne, dvs. essene, ofte settes lik 14. Videre har tallene 11, 12 og 13 fått navnene knekt, dame og konge. Sjakkspillet er også full av tall!

Utendørs pengespill

I tillegg til spillene Silveus lærte av og spilte sammen med bestefaren på skrivebordet besto barneårene også av andre spill. Ute i fri luft gikk det i pengespill. Silveus og de andre ungene i grenda kastet på ”stikka” med 5-øringer. Silveus vokste opp på 1960-tallet da disse myntene var store og tunge, og de egnet seg godt for å kaste fra 5 til 10 meter mot en liten pinne (”stikka”). Spillets regler er meget enkle. Spillerne plasserer stikka i bakken og lager en strek i bakken et antall meter fra stikka. Stående bak streken kaster spillerne 5-øringene mot stikka for å komme så nærme denne som mulig. Innsatsen for hvert kast var altså 5 øre og den som fikk en av sine 5-øringer nærmest stikka hadde vunnet. I prinsippet kunne hver spiller kaste så mange 5-øringer han eller hun hadde i lommen for å forsøke å vinne potten som til enhver tid var alle de kastede 5-øringene. Som oftest ble en runde avsluttet med at de andre gav opp når en spiller hadde kommet så nær stikka at man anså det som for vanskelig å komme nærmere. Dette var et spill som foregikk om våren. Så fort snøen forsvant, plantet Silveus og gjengen stikka i bakken og i løpet av noen hektiske uker gikk 5-øringer fra hånd til hånd og lomme til lomme. Da dette er et spill som krever ferdigheter ble det raskt en liten ivrig kjerne av spillere igjen. De andre forsto raskt at dette, bokstavelig talt, var å kaste bort pengene! Silveus ble etter hvert så god at han hadde samlet en hel skoeske med 5-øringer.  Noen av 5-øringene brukte han til sukkertøy på butikken, resten sparte han til neste vår da stikka på ny skulle plantes i bakken.

Det voldsomme fotballgrepet

Bak låven hjemme på gården der Silveus bodde var det ei lita slette. Den var ikke helt flat, men med en skarp ljå og fire rette staure ble det raskt et populært tilholdssted. Til noen foreldres store irritasjon hadde fotballen kommet til bygda. Fotballkamper på TV hver lørdag ettermiddag brakte nye helter inn i stua, og som vi alle vet har dette nå tatt helt av.  Reglene er enkle, alle klarer å sparke til en ball, noen er selvfølgelig bedre enn andre, og sist men ikke minst – publikum flokker seg rundt sine fotballag på en slik måte at fotball blir virksomheter med omsetning i milliardklassen. Har fotball egentlig blitt et pengespill?

Sunn skepsis!

Selv om datamaskinen eksisterte på 1960-tallet var Silveus lykkelig uvitende om hva som skulle komme til å skje. Også den gang hadde Silveus og alle de andre barna et helt spekter av spill. Noen spill var rent tidsfordriv, andre spill gav fart og spenning, noen spill gav nyttig kunnskap og innsikt, og det fantes spill der det var mulig å tjene penger, ja til og med store penger. Det er mange likhetstrekk mellom de spillene Silveus var med på i sin ungdom og de spillene som finnes i dag – på datamaskinen og i “cyberspace”. Det synes også å være tilnærmet de samme holdningene i dag  i forhold til dataspill som foreldrene til Silveus hadde i forhold til de spillene han lekte med på 1960-tallet.  I korte trekk er det trolig slik at holdningene hos foreldregenerasjonen (som nå Silveus tilhører), i dag som før, er en passe blanding av sunn skepsis og usaklig kritikk. I den grad disse ytterpunktene kommer frem i denne historien håper jeg at det stort sett fremstår som sunn skepsis.

Spill i datamaskinens barndom

Kortstokken er fremdeles en elsket spillverden og fotballen brer om seg på vår lille planet. Det som vokser mest er imidlertid dataspill eller spill som gjøres tilgjengelig for brukeren gjennom en eller flere datamaskiner og de digitale nettverk som knytter disse maskinene sammen.

Datahistoriens pionerer lagde enkle spill på datamaskinen og gjennom årene er det produsert store mengder spill for datamaskinen. Favorittkabalen til bestefar følger med når Microsoft leverer sine systemer, mange brettspill finnes på datamaskinen, datamaskinen brukes når Norsk Tipping på Hamar skal trekke ukens Lotto, og verdens kraftigste datamaskin utfordrer verdens beste sjakkspillere. Den store obligatoriske oppgaven i et kurs som Silveus tok som student ved Universitetet i Oslo i 1981 dreide seg om å utvikle et dataspill. Det var en slange som du som spiller kunne styre rundt i en boks med piltastene. Oppgaven var å spise maten i form av ”x” uten at slangen kolliderte med veggen i boksen eller seg selv.  Spillet ble gradvis vanskeligere i og med at slangen ble lengre når den fikk mat. Målet var å fylle boksen med slangen! Spillet kunne også gjøres vanskeligere ved å øke hastigheten. Denne type spill finnes i ulike varianter. Kurset var svært lærerikt, ikke minst fordi oppgaven tok inn over seg mange viktige sider av det å programmere en datamaskin, dvs. fortelle datamaskinen hva den skal gjøre.

Milliardindustri

Grunnen til at det lages spill er at folket vil ha spill. Spillbransjen er milliardindustri og bransjen vokser med rekordfart. I 2007 var omsetningen i spillbransjen for første gang større enn den samlede omsetningen i musikkbransjen. Moderne dataspill krever mye av datamaskinen og siden midt på 1980-tallet har spillbransjen blitt en stadig sterkere driver og premissleverandør for de som produserer datamaskiner og ulike komponenter for datamaskiner. Spillbransjen krav til ytelse i deler av datamaskinen har skapt ny teknologi med viktige anvendelser langt utover spillbransjen.

Litt om formålet

De tyngste investeringene i spillbransjen har gått til spill som handler om skyting, vold og andre ting man måtte klare å finne på av faenskap. Det er et åpent spørsmål om dette er ren kynisme eller at det faktisk er slik at det er dette folket vil ha! Sannsynligvis er det en kombinasjon. Ser vi bort fra kommersielle formål, kan formålet med et spill plasseres i en trekant med tre ytterpunkter. I det ene hjørnet av trekanten finner vi spill som er ren underholdning eller tidsfordriv. I det andre hjørnet finner vi spill som utelukkende har læring eller en eller annen form for trening som formål. I det tredje hjørnet plasseres resten uten at vi foreløpig vet hva dette egentlig er? De fleste spill vil vi ikke finne helt ute i hjørnene i trekanten, men som en blanding av underholdning, læring og noe annet.  Frem til i dag har nok de fleste dataspill hatt underholdning som hovedformål. Alt annet har vært å regne som en bonus. Dette er trolig i ferd med å endre seg i retning av at en større andel av dataspillene har læring eller noe annet som hovedformål, men skal disse spillene lykkes må de sannsynligvis ha en betydelig underholdningskomponent.

Hva underholder?

Enhver spillutviklers drøm er å finne svaret på dette spørsmålet, men vi vet noe. Et spill må sette følelsene i sving hos de som spiller. Våre følelser kan deles opp på ulikt vis, men her er et forslag til en oppdeling som trolig kan benyttes for å avgjøre om et spill har muligheter eller ei. Jeg påstår at et vellykket spill må svare positivt på minst to, helst tre, av disse fire spørsmålene:

-       Har spillet humor, eller kan spillet få oss til å le?

-       Er spillet avslappende, opphissende eller tidvis begge deler?

-       Stimulerer spillet til nysjerrighet?

-       Kan spillet generere en følelse av frykt?

De tre første spørsmålene er opplagte, mens det siste stammer fra det faktum at filmindustrien, som på mange måter er søsterbransjen til spillbransjen, svært ofte bruker frykt som virkemiddel. Spillbransjen har for lengst fulgt etter. Et annet gjennomgående trekk er at vi ønsker å le, bli opphisset, være nysjerrig eller føle frykt sammen med andre. Samhandling og sosiale koblinger mellom grupper av spillere blir derfor stadig viktigere i dataspill. En analogi til dette er supporterklubbene i fotballen. Klanen i Vålerenga er et eksempel på en samling mennesker som brenner for en kombinasjon av spillet og klubben. De holder sammen i tykt og tynt og ”hater” alle andre supporterklubber. Følelsene blomstrer – det er opphisselse, frykt og mye humor!

Vi liker vi å le, være opphisset, slappe av, være nysjerrige eller føle frykt sammen med andre.

Etikk

Mange spill, på lik linje med film, spiller på vold og sex. Her finnes det grenser og vi har heldigvis mekanismer som luker ut de aller værste spillene. Når vi beveger oss til en sosial møteplass eller en virtuell verden skal vi i utgangspunktet oppføre oss som vi ville gjørt i den reelle verden. I den virtuelle verden kan vi imidlertid skjule vår identitet og bli fristet til å gjøre ting vi ikke gjør i virkeligheten. Hvordan håndtere dette? Svaret er ikke kontroll, men å utvikle omgivelser og mekanismer som skaper gode holdninger og at etiske dilemma ikke skjules for spilleren. Det er selvfølgelig også en oppgave for den voksende spillindustrien å utvikle spill som ikke bare baseres på skyting, vold, og det man måtte finne på av faenskap i “cyberspace”.

…..og her kunne jo Silveus ha fortsatt med sine litt “ustrukturerte” sommerrefleksjoner om spill – før og nå!

Pavlova

juli 19th, 2011

Pavlova er en kake oppkalt etter den russiske danserinnen Anna Pavlova som hadde sin storhetstid som danser på slutten av 1800-tallet og begynnelsen av 1900-tallet. Det sies at kaka ble utviklet første gang i Australia og/eller New Zealand til ære for den brilliante russiske danserinnen. Usikre kilder mener at opphavsstedet imidlertid er New Zealand, og at kaka betraktes som nasjonalkake i den lille øystaten øst for Australia.

I går var det bursdagselskap i Myrasundet og vi feiret med en svær Pavlova til ære for jubilanten. Tar man en ekstra kikk på kaka kan man observere at jubilanten er førstegangs- velger ved årets kommunevalg!

Man starter med å lage en marengsbunn, som man gjerne kan fylle med litt revet marsipan. Denne stekes på 160 grader i omlag en time. Bunnen avkjøles før man påfører store mengder krem, vaniljekrem eller en kombinasjon av krem og vaniljekrem. Deretter er det bare å fylle på med frukt og bær! På toppen legger man gjerne noen sjokoladestenger (som forøvrig har et annet navn i Myrasundet).

Sjokoladestenger kalles gjerne larvebæsj her i Myrasundet og det er kun på grunn av utseende, ikke smaken. Den er helt sjokolade! Man lager larvebæsj på følgende måte: Ta to sjokoladeplater og varm disse opp (ikke i vannbad). Sørg for at de varmes opp litt for raskt eller at temperaturen blir litt for høy. Det som da skjer er at sjokoladen for en myk, men litt uryddig og ikke-flytende konsistens. Fyll denne massen i trakt, f.eks. laget av matpapir, og trykk massen i striper utover et bakepapir. La sjokoladen størkne og du har larvebæsj. Utseende er interessant! Smaken er helt strålende – en smule brent sjokolade! Navnet stammer fra min barndom.