| |||||||
![]() |
![]() |
||||||
|
AKTUELT
2007-10-08 KALEIDOSCOPE initiative on SRL in TELEs2007-08-24 Ny gjesteforsker (fellow) i MULTILINGUA2007-08-16 Menota presentert i På Høyden2007-07-04 Menota åpner katalog over middelaldertekster2007-04-16 Konrad Morgan has had a peer reviewed book chapter published
PROSJEKTER
B-LearnBITE-ITBarn og TeknologiCSCL SIGEducation and TechnologyInterOpKulturteknikkerLearning and Technology at work - SIGLocal knowledges in global communicationModelling Advice and Support Services to Integrate the Virtual Component in Higher EducationNOAStudentportalenTransform
|
ProsjektmGain: Mobile Entertainment Industry and Culture
2003-09
-
2004-12
I september 2003 tok InterMedia over prosjektet Mobile Entertainment Industry and Culture (mGain). Dette var et prosjekt som i utgangspunktet ble ledet av Espen Aarseth ved Institutt for Humanistisk informatikk. Mobil underholdning er noe av det som har størst potensiale for å bli videreutviklet og øke mest når en tenker på neste generasjons mobile tjenester. Ifølge Datamonitor’s /The Future of Wireless Gaming report/, vil fire av fem mobilbrukere i Europa og USA bruke mobilen til spill og underholdning innen 2005.
Hva konstituerer mobil underholdning? Dette prosjektets tilnærming er å inkludere all underholdning på alle plattformer og alle typer mobile maskiner, om det er mobiltelefon, PDA, gameboy etc. Eksempler på underholdning kan være spill, musikk, video og tipping. mGain-prosjektet ønsker å: - Forstå konseptene og de kulturelle utrykkene til mobil underholdning inkludert juridiske og sosiale aspekter. - Forstå muligheter og restriksjoner av eksiterende og kommende mobil underholdningsteknologi. - Forstå markedsmodeller for den kommende industri. - Undersøke og sammenlikne den Europeiske situasjonen med den Nordamerikanske og Asiatiske. - Finne/komme med retningslinjer for industri og byråkrati, inkludert nødvendige instrumenter som trengs for å implementere retningslinjer. - Komme med forslag til forskningsfelt for mobil underholdning og dets tilbud og teknologi for det 6. rammeprogram Prosjektleder
|
||||||