InterMedia

Prosjekt

mGain: Mobile Entertainment Industry and Culture
2003-09 - 2004-12
I september 2003 tok InterMedia over prosjektet Mobile Entertainment Industry and Culture (mGain). Dette var et prosjekt som i utgangspunktet ble ledet av Espen Aarseth ved Institutt for Humanistisk informatikk. Mobil underholdning er noe av det som har størst potensiale for å bli videreutviklet og øke mest når en tenker på neste generasjons mobile tjenester. Ifølge Datamonitor’s /The Future of Wireless Gaming report/, vil fire av fem mobilbrukere i Europa og USA bruke mobilen til spill og underholdning innen 2005.

Hva konstituerer mobil underholdning? Dette prosjektets tilnærming er å inkludere all underholdning på alle plattformer og alle typer mobile maskiner, om det er mobiltelefon, PDA, gameboy etc. Eksempler på underholdning kan være spill, musikk, video og tipping.

mGain-prosjektet ønsker å:

- Forstå konseptene og de kulturelle utrykkene til mobil underholdning inkludert juridiske og sosiale aspekter.

- Forstå muligheter og restriksjoner av eksiterende og kommende mobil underholdningsteknologi.

- Forstå markedsmodeller for den kommende industri.

- Undersøke og sammenlikne den Europeiske situasjonen med den Nordamerikanske og Asiatiske.

- Finne/komme med retningslinjer for industri og byråkrati, inkludert nødvendige instrumenter som trengs for å implementere retningslinjer.

- Komme med forslag til forskningsfelt for mobil underholdning og dets tilbud og teknologi for det 6. rammeprogram
Prosjektleder