Espen Aarseth var en av grunnleggerne av seksjonen, og siden hans tid har dataspillforskning vært en naturlig del av vårt fokus på digital kultur. I dag fokuserer vi særlig på kjønn og dataspill og på onlinespill. Høsten 2006 organiserer Hilde Corneliussen og Jill Walker et workshop om kulturforskning på nettspillet World of Warcraft, som ledd i et prosjekt som skal munne ut i en antologi om forskning på spillet. Hilde Corneliussen, Jill Walker og Scott Rettberg er alle deltagere i forskernettverket som møtes i World of Warcraft, som nylig ble presentert på Schrödingers katt på NRK (se programmet for 25/10/06)

Spillforskningen gjenfinnes også i undervisning, bl.a. i HUIN106: Kultur og normar i informasjonssamfunnet, der studenter gjør feltarbeid i World of Warcraft. BT hadde en sak om dette høsten 2006.

Masteroppgaver

  • Solveig Smedstad: NÃ¥r spill er allestedsnæværende : en analyse av pervasive spill (2005, veileder Jill Walker)
  • François Picot: En studie av kunstig intelligens i populære dataspill (2006, veileder Jill Walker)
  • Silje Hole Hommedal: FrÃ¥ simulasjonar til skytespel : ei analyse av jenter og gutar sine preferansar i dataspel (2006, veileder Hilde Corneliussen)